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游戏资讯

时间:2020-02-08 01:38:35来源:手机买球app-买球正规网站-买球官网

  很多在外地务工的武汉人、或在武汉务工的外地人,除了不能在春节与家人相聚,他们还正在面对来自工作的未知和困境——受疫情影响,武汉从1月23日上午10点开始封城,至今已经350个小时。

  尽管去年以来,Steam在外围遭到了Epic的重重阻击,但他们的发展步伐却从未停下。今天,Steam通过一篇博文对2019年的重大更新和全新功能进行了回顾,并分享了他们对于2020...

  单纯用游戏时数来评价作品优劣,就像是早期某些地方玩家会以电脑游戏的安装光碟数量断定价值一样奇怪。换个角度想想看,同样的电影票价,片长难道会是愈长愈划算吗(恐怕还真有人这么想)?比起...

  1月28日,《魔兽争霸3:重制版》(以下简称《重制版》)在国服之外地区的战网客户端正式上线,国服则开启了新一轮测试。

  根据热云数据Adinsight监测,2020年1月进行买量的手游超过5000款与2019年12月份的水平基本持平。但从新增买量手游的比例上看,1月份的新增率有所下降;尤其是疫情爆发...

  2015年1月,steam平台用户SPolar发布了一段游戏《瘟疫公司:物竞天择》(Plague Inc:Evolved,又译为《瘟疫公司:进化》)的自制Mod,起名“冠状病毒”。...

  让笔者有所疑惑的是,网赚游戏真能赚钱吗?《人民战“疫”总动员》与热门网赚游戏又有区别呢?让我们从网赚游戏的基本玩法开始了解。

  所有的MOBA地图都是纺锤形的,而纺锤形地图同时存在正反馈设计和负反馈设计。

  8款休闲类手游上榜广告投放数手游排行榜TOP20,《阳光养猪场》稳居榜首,多款成语游戏强势投放。

  突如其来的疫情,牵动了亿万国人的心,也打乱了所有人关于未来的美好计划。在国家和社会全体成员的动员下,无数医疗工作者、科研人员、人民公仆、人民子弟兵和志愿者们奋不顾身地奋斗在“战疫”...

  我们发现,在春节的这11天里,仅有15款游戏进入到榜单前列,这一定程度说明了头部游戏竞争的激烈,彼此严防,不易突围。

  10年前,Soulframe(梁其伟)从耶鲁大学归国,带着徐小平的100万人民币作为启动资金,创立了灵游坊,当时一共只有4名员工。

  根据SteamDB的统计,2月2日Steam在线年1月6日;而在国内方面,《王者荣耀》开发...

  现在,手游和云游戏是游戏产业进步的重要先驱者。根据数据,云游戏市场从2017年的4,500万美元估值增长到2018年的6,600万美元。如果这一趋势持续下去,到2023年,这一数字...

  始于2019年底的新型冠状病毒疫情依然在发展,为了尽量减少人群聚集,今年春节长假期间,影院、KTV等公众娱乐场所纷纷关闭,网络游戏便成为很多人解决娱乐需求的途径。第三方数据显示,春...

  自从新型冠状病毒感染的肺炎病例消息传开后,《瘟疫公司》这款游戏便时常被玩家们提起并议论,直至目前为止仍然位居 App Store 付费排行榜首位。

  在日本香川县,一位高中生收集了600个签名交给县议会,实名反对了该地的“游戏成瘾对策条例”。而这几个月来,闹得沸沸扬扬的“保护未成年人”条例,也终于要接收到未成年人的建议了。

  在参加过一段时间的跑团以及线下的剧本杀(不得不说,相当一部分剧本的质量低劣得令人发指)后,我开始有了独立创作的想法。

  自从2018年暴雪嘉年华上正式公布《魔兽争霸3重制版》后,全世界的War3爱好者都非常关注这个游戏的种种消息。

  随着2020年春节过去,假期与疫情的影响导致了2020年过审版号批次的缩减。在整个1月,游戏版号仅有两次过审信息发布,且皆为节前公布的国产网络游戏版号,进口网络游戏已有两月无新过审...

  Sensor Tower商店情报数据显示,美国作为海外最大的手游市场,2019年Q4收入小幅增长,达到43亿美元。在美国市场收入Top100手游中,中国手游数量进一步上升至18款,...

  2020年农历春节期间新冠状病毒肺炎肆虐,人民群众全部选择宅家减轻国家的防疫负担。假期的延长和返工的延后,让很多人对突如其来的长假变得有些不适应,游戏却正好可以成为消磨时光的好选择...

  AFK是一款我理解中骨骼倾奇的挂机游戏,跟市面上标榜着自己是挂机游戏实则只是个打折挂机幌子(说的就是某烁之光)的广州特色商业买量游戏,非常的不一样,(em带着强烈的个人主义色彩)。...

  本世纪初,受《拯救大兵瑞恩》和《兄弟连》等影视作品的启发,二战题材游戏进入了红火的10年,《胜利之日》(Day of Defeat)就是那个年代诞生的众多二战题材FPS游戏之一。在...

  回顾近两年的春节,除了吃鸡、王者的用户争夺吸引眼球之外,你会发现超休闲游戏也不缺少看点。如果说2019年的黑马归属《消灭病毒》,那么到了2020年,一款益智手游《脑洞大师》则在众多...

  1998年,一款名为《街~命运的交叉点~》的电子音像小说出现在了世嘉的土星机上,这部全程由真人演出的文字冒险游戏由开发过《勇者斗恶龙》,《恐怖惊魂夜》的Chunsoft(这家公司后...

  曾经,有一份600多的《健身环大冒险》摆在我面前,我没有去珍惜——拜托,日本500块都不到,黑心淘宝店主,我等!

  超休闲游戏经过这两年的蓬勃发展,带来了许多“革命”,比如混合变现模式(广告变现+内购)正成为越来越多厂商的选择,同时超休闲游戏的低门槛也吸引许多团队入局“掘金”。

  2020是新一个十年的开始,而2010年就成为了“老黄历”。最近,外媒通过NPD发布的美国区年度游戏销量榜,对2010年的畅销榜前十名进行了回顾与分析。

  22日,Sensor Tower发布了《2019年全球及中国手游市场趋势报告》,《报告》指出,2019年全球移动游戏预估总收入为617亿美元,同比增长14.8%。其中,App St...

  2月4日凌晨,白金工作室揭晓了数字“4”的含义,它代表白金工作室接下来将发起4款项目企划。其中第一个项目《神奇101:复刻版》已于今日在Kickstarter上开启了众筹。

  随着A股市场今日整体回弹,在52家拥有游戏业务的A股上市公司中,中文在线、掌趣科技、三五互联、金科文化、昆仑万维、姚记科技、三七互娱、冰川网络等8家公司的股票涨停,20家公司股价增...

  超休闲游戏是近两年崛起的细分品类,这是游戏产品设计上新的动向。有人认为这是新的风潮,也有人认为,这无非就是过去街机类核心玩法的浓缩版,在移动端再现了而已。

  在1月24日除夕节当天,尚且只有6款棋牌游戏入围Top 100,但自正月初一开始,棋牌游戏呈现出集体上涨的势头。随后的五天,分别有10款、16款、19款、20款、21款棋牌跻身榜单...

  在21世纪20年代之初,人人都要面临更高难度的开局。但关关难过关关过,游戏人最擅长的就是闯关。葡萄君也将持续关注疫情的进展,以及游戏行业的相关应对措施。相信疫情会尽快得到控制,也希...

  今日,索尼公布2019财年第三季度整体业绩报告,报告周期内,索尼共实现销售收入24,632亿日元(约合人民币1579亿元),实现营业利润3,001亿日元(约合人民币192亿元),净...

  新型冠状病毒感染肺炎疫情影响下,用户在游戏上的使用时长快速增加,春节期间排名上升应用中游戏遥遥领先。我们统计了春节期间(1.24-1.30,对应除夕至初六)iOS免费榜(衡量下载量...

  1月29日,万众期待的《魔兽争霸3重制版》正式面向所有玩家开展测试。在这个全民“家里蹲”的节点,这款游戏无疑获得了更高的关注度,但令人唏嘘的是,过高的关注并未能成为《魔兽争霸3重制...

  疫情的逐渐转好,离不开一线医护人员等相关工作者的勇往直前,离不开全国人民的万众一心,更离不开各大企业及个人的热心捐助。

  2月4日,极光大数据统计了春节期间以《王者荣耀》、《和平精英》为代表的主流游戏以及《抖音短视频》、《快手》等短视频应用的DAU数据。

  2月4日,A股互联网板块的游戏股呈上升趋势。截止至下午3点收市,掌趣科技,昆仑万维,三七互娱等游戏股涨停,呈现利好趋势。华扬联众,启明星辰,完美世界等表现不俗,股价一路飘红。

  根据 Sensor Tower 公布的最新数据显示,由索尼旗下 Anipx 推出的二次元卡牌游戏《FGO》(国服《命运-冠位指定》)近日在全球的累计收入成功突破了 40 亿美元,是...

  中东地区作为东、西方文化交汇之处,对世界主流游戏具有较高的接受度。中东地区近年移动互联网飞速发展,其中,土耳其作为中东地区最大的手游市场,占整个中东地区近40%市场规模,同时土耳其...

  开工大吉!想必不少人应该已经开启了在家远程办公模式,通勤时间着实节约不少,尤其是对于那些家和公司离得较远的朋友。虽然是在家,但依旧属于工作时间,与其摸鱼,不如充电。大部分公司都会持...

  在惊悚冒险游戏《Oxenfree》早期,有一个主角跳过栅栏的场景。整个游戏四个半小时的流程,这个场景时长也就占40秒。但根据Night School工作室的联合创始人Sean Kr...

  这是一篇富有启发意义的文章,原文名为‘寻鲸记(The Search for Whales)’,喻指手游开发商们的目标‘重氪群体’。相比普通玩家,这部人群更愿意一掷千金,数字是远超常...

  自2月3日起,许多游戏人开始回归工作。在这个特殊时期的春节假期,国外游戏行业也发生了许多“大事”,在投资、平台、产品等层面都有新的信息。为此,游戏陀螺汇总了13条新闻资讯让大家快速...

  随着春节期间武汉新型冠状病毒肺炎的蔓延,国家倡导人民减少户外活动,降低走亲访友频率,大量文化娱乐场所关闭。全体中国人共同度过了有史以来最宅的一个春节,宅在家里除了看电视和睡觉,游戏...

  在此前的一篇文章中,我们与各位探讨了如何获取付费用户,解释了为何付费用户的数量对游戏成长十分重要这一话题。今天,我们想从生命价值周期这一管理学概念出发谈一谈如何利用生命周期价值来促...

  有着20年历史的情怀作品,在日文版发售快两年的情况下,却直到今天,未能如约发售PC中文版本。这期间究竟发生了什么,让《秋之回忆8》这款系列最终作遭遇如此坎坷?

  2015年发布的《奇异人生》成为了一个现象级作品:离奇的校园悬疑、扭曲时间的超能力、蝴蝶效应、两位女主相辅相成的人设以及氛围渲染恰到好处的ost让该作收获大量粉丝,其中不乏一些不怎...

  iG的话,比较艰难,经历了各种各样的事情。大家一起克服这些事情,打进了世界赛,虽然有很多遗憾,但还是感觉很有意义的一年。

  LOL现在的赛事越做越大,包括父母那辈都能知道中国LPL夺冠的事,这是一个普及性的问题,这样才让我们英雄联盟越走越火。

  打职业一开始想拿世界冠军,后来发现有点难,然后拿到之后发现也不是那么难。

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